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Wednesday, April 17, 2024

Half Life - Black Mesa Monorail Tram 3D Model For Sketchup
by Papermau - Download Now!

Attention: the model available for download here is only the 3D version, to be viewed, manipulated and even modified using the Sketchup 3D program. 

I used Sketchup 6, which is a very old version of Sketchup and can be easily found for free on Google on sites like OLD VERSION

In the past, when Sketchup was owned by Google, the official website offered a free version of the program with some limitations, but now that Sketchup is owned by Trimble, there is no longer this possibility, so I recommend those who want to test this program to download versions old ones, like version 6 which is the one I use. 

Anyway, here is the 3D model and feel free to download and modify it however you want.

Atenção: o modelo disponível para download aqui é apenas a versão 3D, para ser visualizado, manipulado e até mesmo modificado usando o programa 3D Sketchup. 

Eu usei o Sketchup 6, que é uma versão bem antiga do Sketchup e pode ser encontrada de graça facilmente no Google em sites como o OLD VERSION

Antigamente, quando o Sketchup era do Google, no site oficial era oferecido uma versão gratuíta do programa com algumas limitações, mas agora que o Sketchup é do Trimble, não há mais essa possibilidade, então recomendo aqueles que quiserem testar esse programa, que baixem versões antigas, como a versão 6 que é a que eu uso. 

De qualquer forma, o modelo 3D está aí e fiquem a vontade para baixar e modificar do jeito que quiserem.


Download:
Black.Mesa.Monorail.Tram.3D.Model.For.Sketchup.by.Papermau.Download.Now!


Below, four more models that I had the help of Sketchup to design them:








Tuesday, April 16, 2024

Half Life - Black Mesa Monorail Tram Paper Model - by Papermau
Some Advances

This is getting interesting. A lot of ideas and possibilities with this model. The tram is practically finished. 

I finished the interior textures and added the advertising signs above the windows, the exit signs and the emergency panels. 

I also placed the side lamps and ventilation boxes on the ceiling. Another addition were the yellow supports that serve as support for passengers who may travel standing up. There must be a proper name for them, but I don't really know. 

In the original 1998 Half Life, the tram was lifted by an inverted V-shaped support. This support, in turn, ran through internal pulleys in a single beam, that is, in a monorail system. 

I looked for images on Google, but oddly enough, there are very few images of this tram on the internet. In one of the few images I found, it looks like this version of the tram could also run on an inferior monorail, but the image isn't very clear and I'm not sure about that. 

So I decided to use the system you see in the images in this post, where the tram also runs along a monorail, but the supports seem to use some kind of "magnetic coupling", as appears on the Half Life Black Mesa. 

I don't know if four supports on each side add value or make the model less aesthetically pleasing. 

While playing with the model in Sketchup, ideas came and went in my mind and I created the entire scenario you see. 

I don't want to keep inventing too much, otherwise what will happen is the model will become unviable for papercraft, as has happened with many other models that I ended up abandoning. Well, that's it for now. 

More soon.

Isso está ficando interessante. Um monte de idéias e possibilidades com este modelo. O bonde já está praticamente finalizado. 

Eu terminei as texturas internas e adicionei as placas de propaganda acima da sjanelas, os letreiros de saída e os painéis de emergência. 

Também coloquei as luminárias laterais e as caixas de ventilação no teto. Outra adição foram os suportes amarelos que servem de apoio para os passageiros que porventura viajam de pé. Deve haver um nome próprio para eles, mas eu realmente não sei. 

No Half Life original de 1998, o bonde era içado por um suporte em formato de V invertido. Esse suporte, por sua vez, corria por meio de polias internas em uma única viga, ou seja, em um sistema monotrilho. 

Procurei imagens no Google, mas por incrível que pareça, há pouquíssimas imagens desse bonde na rede. Em uma das poucas imagens que encontrei, parece que essa versão do bonde também podia correr sobre um monotrilho inferior, mas a imagem não é muito nítida e eu não tenho certeza disso. 

Resolvi então usar o sistema que você vê nas imagens deste post, onde o bonde corre também por um monotrilho, mas os suportes parecem usar algum tipo de "engate magnético", como aparece no Half Life Black Mesa. 

Não sei se quatro suportes de cada lado valorizam ou deixam o modelo menos agradável esteticamente. Enquanto brincava com o modelo no Sketchup, as idéias iam e vinham na minha mente e eu fui criando todo o cenário que você vê. 

Eu não quero ficar inventando muito, senão o que vai acontecer é o modelo se tornar inviável para um papercraft, como já aconteceu com muitos outros modelos que acabei abandonando. Bem, por enquanto é isso. 

Mais em breve.


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Friday, April 12, 2024

Half Life - Black Mesa Monorail Tram Paper Model - by Papermau
A Work In Progress

I used to play Half-Life right when it was released in 1998, and my old PC, powered by a Pentium 100 with two incredible 4 MB memory sticks, would stutter and freeze during the busiest stages of the game. 

I had to play with all settings at minimum just to make the game run in a somewhat "playable" manner. 

At the time, Half-Life revolutionized the gaming world with its advanced graphics and innovative physics effects, which were very realistic for that time. This contributed to the immersive atmosphere of the game and set a new standard for first-person shooter games. 

The game featured enemies with more realistic and intelligent behaviors than was common at the time. NPCs (Non-Player Characters) dynamically reacted to the player's actions, coordinating attacks and seeking cover in a more sophisticated manner. 

Other innovations included environmental puzzles and non-linear combat situations, challenging players to think strategically and creatively. 

This papercraft of a monorail is inspired by the vehicle that appears in the game's opening, representing a significant part of the game's experience and fondly remembered as an iconic moment in gaming history. 

The cultural impact of the game and the associated nostalgia contribute to keeping this sequence in players' collective memory. 

Some of the reasons why Half-Life's opening is remembered to this day are: Atmosphere and immersion: 

The initial monorail sequence immediately establishes the game's atmosphere. Players are transported to the Black Mesa research facility while observing the facilities and listening to NPC conversations, creating a sense of immersion and curiosity about the game world. 

Gradual introduction of the story: During the monorail ride, players are gradually exposed to the elements of the story and the game's context. Subtle details, like radio announcements and messages on monitors, provide clues about what's to come, generating anticipation and interest. 

Level design techniques: The monorail opening skillfully demonstrates the game's level design techniques, presenting players with basic navigation and interaction concepts in a natural and intuitive way. Environment establishment: 

The immersive soundtrack and detailed visual ambiance help establish the game's dark and mysterious tone, preparing players for the intense journey ahead. 

I would like to express my gratitude and acknowledge the possibility to create this papercraft, thanks to a special designer, Mr. Mark Foreman from Warsaw, Poland, as it was using his textures as a reference that I was able to achieve the result obtained so far. 

Mr. Foreman is an "Environment Artist," a professional responsible for creating and developing visual elements of environments in video games, films, animations, or other forms of interactive media. 

This includes creating landscapes, scenery, objects, textures, and environmental elements that contribute to the atmosphere and immersion of the user experience. 

From what I could gather, Mr. Foreman currently works at CD Projekt Red and has been involved in projects such as "Witcher 3: Wild Hunt" and its sequels, as well as "Black Mesa - Source Engine Modification" for Half-Life. 

His textures, which you can see in the last image of this post, are of extremely high quality and practically delivered the model almost ready for me. 

Therefore, I give all credit for the realization of this model to Mr. Mark Foreman and invite everyone to learn more about his work by visiting his personal website. The link will be provided shortly after the textures image.

Eu jogava Half Life logo quando ele foi lançado em 1998 e o meu velho PC movido a um Pentium 100 com dois incríveis pentes de memória de 4 mb engasgava e travava nas fases mais movimentadas do game. 

Eu tinha que jogar com todas as configurações no mínimo para que o jogo rodasse de uma forma ao menos "jogável". 

Na época Half Life revolucionou o mundo dos games com seus avançadíssimos gráficos e seus inovadores efeitos de física, muito realistas para a época. Isso contribuiu para a atmosfera imersiva do jogo e definiu um novo padrão para os jogos de tiro em primeira pessoa. 

O game apresentava inimigos com comportamentos mais realistas e inteligentes do que era comum na época. Os NPCs (Personagens Não Jogáveis) reagiam de forma dinâmica às ações do jogador, coordenando ataques e buscando cobertura de maneira mais sofisticada. 

Outras inovações foram os quebra-cabeças ambientais e situações de combate não lineares, que desafiavam os jogadores a pensarem de forma estratégica e criativa. 

Este papercraft de um monorail é inspirado no veículo que aparece na abertura do game, representa uma parte significativa da experiência do jogo e é lembrada com carinho como um momento icônico na história dos videogames. 

O impacto cultural do jogo e a nostalgia associada a ele contribuem para manter essa sequência na memória coletiva dos jogadores. 

Algumas das razões para que a abertura de Half Life seja lembrada até hoje são: A atmosfera e imersão: 

A sequência inicial do monorail estabelece imediatamente a atmosfera do jogo. Os jogadores são transportados para o complexo de pesquisa Black Mesa, enquanto observam as instalações e ouvem conversas dos NPCs, criando uma sensação de imersão e curiosidade sobre o mundo do jogo. 

A introdução gradual da história: Durante o trajeto no monorail, os jogadores são expostos gradualmente aos elementos da história e ao contexto do jogo. Detalhes sutis, como anúncios de rádio e mensagens nos monitores, fornecem pistas sobre o que está por vir, gerando antecipação e interesse. 

As técnicas de level design: A abertura do monorail demonstra habilmente as técnicas de level design do jogo, apresentando ao jogador os conceitos básicos de navegação e interação de forma natural e intuitiva. 

O estabelecimento do ambiente: A trilha sonora envolvente e a ambientação visual detalhada ajudam a estabelecer o tom sombrio e misterioso do jogo, preparando os jogadores para a jornada intensa que está por vir. 

Deixo aqui meus agradecimentos e a possibilidade de criar este papercraft graças a um designer em especial, o Sr. Mark Foreman, de Varsóvia, Polônia, pois foi usando suas texturas como referência que eu consegui chegar ao resultado obtido até agora. 

O Sr. Foreman é um "Artista de Ambientes", um profissional responsável por criar e desenvolver os elementos visuais dos ambientes em videogames, filmes, animações ou outras formas de mídia interativa. 

Isso inclui a criação de paisagens, cenários, objetos, texturas e elementos de ambientação que contribuem para a atmosfera e imersão da experiência do usuário. 

Pelo que pude apurar, o Sr. Foreman trabalha atualmente na CDProjekt Red e participou de projetos nos videogames "Witcher 3: Wild Hunt" e suas sequências, e também na "Black Mesa - Source Engine Modification" para Half Life. 

Suas texturas, que você pode ver na última imagem deste post, são de altíssima qualidade e praticamente entregaram o modelo quase pronto para mim.

Deixo aqui então todos os créditos pela realização deste modelo ao Sr. Mark Foreman e convido a todos para conhece rmais sobre seu trabalho visitando seu website pessoal. O link estará logo abaixo, após a imagem das texturas.


Link to Mark Foreman`s website:
Mark.Foreman`s.3D.Game.Art.Portfolio.Website.Main.Page


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Sunday, March 31, 2024

Doctor Who - TARDIS Paper Model And Some Doctors - by Titan Comics

Days ago I posted here on the blog an easy-to-assemble TARDIS papercraft (link at the end of the post), from the Doctor Who universe, and today I present a new version, also easy to assemble and which comes with four versions (or incarnations, as is said in the series) of Doctor Who. 

Doctor Who is an iconic British science fiction series that debuted in 1963 and continues to this day. 

It follows the adventures of the Doctor, a time-traveling alien known as the Time Lord, who travels in his spaceship, the TARDIS. 

The TARDIS is a time machine with the ability to camouflage itself, although it is stuck in the form of a 1960s blue police box. 

The Doctor has the ability to regenerate into a new body when his current one is seriously injured, allowing different actors to play the role of the Doctor over the years. 

Each incarnation of the Doctor has a unique personality, ranging from eccentric and playful to more serious and dark. 

Throughout his travels, he is accompanied by different human companions as he faces a variety of villains, including the fearsome Daleks and the Cybermen. 

Doctor Who is known for its humor, imagination, and ability to explore moral and ethical issues through its stories. 

The series has become a cultural phenomenon, with a dedicated fan base worldwide. 

This papercraft is provided by Titan Comics, a bold publishing initiative from Titan Publishing, which offers readers the best new stories from both new and established comic creators and provides these creators with much to bring their stories to a global audience.

Dias atrás eu publiquei aqui no blog um papercraft bem fácil de montar da TARDIS (link no final do post), do universo de Doctor Who e hoje eu apresento uma nova versão, também fácil de montar e que vem com quatro versões (ou encarnações, como é dito na série) do Doutor Who. 

Doctor Who é uma icônica série de ficção científica britânica que estreou em 1963 e continua até hoje. 

Ela segue as aventuras do Doutor, um alienígena viajante do tempo e do espaço, conhecido como Senhor do Tempo, que viaja em sua nave, a TARDIS. 

A TARDIS é uma máquina do tempo com a habilidade de se camuflar, embora esteja presa em forma de uma cabine de polícia azul dos anos 60. 

O Doutor tem a habilidade de se regenerar em um novo corpo quando seu atual está gravemente ferido, o que permite que diferentes atores interpretem o papel do Doutor ao longo dos anos. 

Cada encarnação do Doutor possui uma personalidade única, que vai desde a excêntrica e brincalhona até a mais séria e sombria. 

Ao longo de suas viagens, ele é acompanhado por diferentes companheiros humanos enquanto enfrenta uma variedade de vilões, incluindo os temíveis Daleks e os Cybermen. 

Doctor Who é conhecido por seu humor, imaginação e capacidade de explorar questões morais e éticas através de suas histórias. 

A série se tornou um fenômeno cultural, com uma base de fãs dedicada em todo o mundo. 

Este papercraft é oferecido pela Titan Comics, uma iniciativa editorial ousada da Titan Publishing, que oferece aos leitores as melhores novas histórias de criadores de quadrinhos novos e consagrados e oferece a esses criadores muito para levar suas histórias a um público mundial.


Link to this model:
Doctor.Who.Tardis.Paper.Model.And.Some.Doctors.by.Titan.Comics



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Saturday, March 30, 2024

Command & Conquer - GDI Orca Mrk V Spaceship Paper Model
by Fico86

In his own words, Fico86 created the website Command & Conquer Papercrafts to combine his passion for Command & Conquer and papercrafts. 

This paper model faithfully reproducing the GDI Orca Mk V aircraft found in the game is an example of his talent and the quality of the paper models you will find on the site. 

In Command & Conquer universe, the GDI Orca Mk V aircraft is an attack aircraft developed by the Global Defense Initiative (GDI) in the Command & Conquer series of games. 

It is an evolution of previous versions of the Orca and is primarily used for aerial attacks against ground and air targets. 

Equipped with heavy armament such as missiles and cannons, the Orca Mk V is an essential tool for the GDI in its military operations against the Brotherhood of Nod and other threats. 

Its versatility and combat capability make it a crucial piece in GDI's battle strategies. Command & Conquer is a popular real-time strategy game franchise developed by Westwood Studios and later by Electronic Arts. 

The franchise currently consists of five games, with the first game in the series (Command & Conquer) released in 1995 and the latest (Command & Conquer: Rivals) in 2013. 

A highly praised aspect of Command & Conquer is the soundtrack, and Frank Klepacki is the composer behind the series' iconic music. His work is highly praised by fans and is a crucial part of the franchise's identity. 

The series has witnessed a notable graphical evolution from the early pixelated 2D games to the latest titles with high-quality 3D graphics. 

The Command & Conquer franchise has a dedicated fan base and an active community of modders who continue to create new content and expand the original games. 

Furthermore, the series' legacy continues to influence other real-time strategy games, and its presence is felt in many modern works of the genre.

In addition to the main games, the Command & Conquer franchise also features various expansions and spin-offs, such as "Red Alert" (a parallel series exploring an alternate reality where World War II never happened), "Tiberian Sun" and its expansions, "Red Alert 2" and "Red Alert 3," among others. These titles add additional layers to the rich history and gameplay of the franchise. 

 The Command & Conquer series remains a landmark in the world of real-time strategy games, leaving a lasting legacy celebrated by fans and respected by the industry. 

To view and print this model you will need Pepakura Viewer Free Version. 

When the file opens, you will be asked for a password. Just ignore it and click on the option "open with Pekaura Viewer" that appears right below the password space. 

If you don`t have Pepakura Viewer Free Version yet, the link to download is at the end of this post.

Em suas próprias palavras, Fico86 criou o website Command & Conquer Papercrafts para combinar sua paixão por Command & Conquer e papercrafts. 

Este modelo de papel que reproduz fielmente a nave GDI Orca Mk V encontrada no jogo é um exemplo de seu talento e da qualidade dos modelos de papel que você vai encontrar no site. 

No universo de Command & Conquer, a nave GDI Orca Mk V é uma aeronave de ataque desenvolvida pela Global Defense Initiative (GDI) na série de jogos Command & Conquer. 

É uma evolução das versões anteriores da Orca e é usada principalmente para ataques aéreos contra alvos terrestres e aéreos. 

Equipada com armamento pesado, como mísseis e canhões, a Orca Mk V é uma ferramenta essencial para a GDI em suas operações militares contra a Brotherhood of Nod e outras ameaças. 

Sua versatilidade e capacidade de combate a tornam uma peça crucial nas estratégias de batalha da GDI. 

Command & Conquer é uma popular franquia de jogos de estratégia em tempo real desenvolvida pela Westwood Studios e posteriormente pela Electronic Arts. 

A franquia conta até agora com cinco jogos, sendo o primeiro jogo da série (Command & Conquer) lançado em 1995 e o último (Command & Conquer: Rivals) em 2013. 

Uma parte muito elogiada em Command & Conquer é a trilha sonora e Frank Klepacki é o compositor por trás das icônicas músicas da série. Seu trabalho é altamente elogiado pelos fãs e é uma parte crucial da identidade da franquia. 

A série testemunhou uma notável evolução gráfica desde os primeiros jogos 2D pixelados até os títulos mais recentes com gráficos 3D de alta qualidade. 

A franquia Command & Conquer tem uma base de fãs dedicada e uma comunidade ativa de modders que continuam a criar novos conteúdos e expandir os jogos originais. 

Além disso, o legado da série continua a influenciar outros jogos de estratégia em tempo real e sua presença é sentida em muitas obras modernas do gênero. 

Além dos jogos principais, a franquia Command & Conquer também apresenta várias expansões e spin-offs, como "Red Alert" (uma série paralela que explora uma realidade alternativa onde a Segunda Guerra Mundial nunca ocorreu), "Tiberian Sun" e suas expansões, "Red Alert 2" e "Red Alert 3", entre outros. Esses títulos adicionam camadas adicionais à rica história e jogabilidade da franquia. 

A série Command & Conquer continua a ser um marco no mundo dos jogos de estratégia em tempo real, deixando um legado duradouro que é celebrado pelos fãs e respeitado pela indústria. 

Para visualizar e imprimir este modelo você precisará do Pepakura Viewer Versão Gratuíta. 

Quando o arquivo abrir, vai ser pedido uma senha. Apenas ignore e clique na opção "abra com o Pepakura Viewer" que aparece logo abaixo do espaço de senha. 

Se você ainda não tem o programa Pepakura Viewer Versão Gratuíta, o link para baixá-lo se encontra no final deste post.


Link to download the model:
Command.&.Conquer.GDI.Orca.Mrk.V.Spaceship.Paper.Model.by.Fico86

Link to Pepakura Viewer Free Version: Pepakura.Viewer.Free.Version.Official.Page


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